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FORMA HELP CENTER

创作指南。

从选择作品类型到发布分享,按流程查找编辑器操作、快捷键与上传限制。

进入工作台

QUICK START

快速开始

第一次使用,按这四步就能完成一件可发布的作品。

01

新建作品

选择模型、全景或 Gaussian Splat,命名后直接进入对应编辑器。

02

导入内容

上传本地文件,或先用站内示例开始;不同内容会自动打开专用编辑器。

03

调整与预览

设置镜头、热点、动画、效果和作品资料,用预览确认最终观感。

04

保存与发布

编辑内容定时保存,发布后可复制链接分享;链接可见不会出现在探索页,也能随时改为公开展示。

CONTENT TYPES

作品类型对比

三类内容共用一套账号、保存和发布流程,编辑器针对不同素材各自优化。

GLB / FBX / glTF

3D 模型

适合产品展示、结构说明和带交互的完整场景。

适合
产品、设备、空间陈设
  • Three.js 官方编辑器
  • 材质、动画、效果与热点
  • 可组合环境光与全景背景
HDR / JPEG / PNG

360 全景

适合门店、展馆和空间导览,用环形视野呈现真实环境。

适合
空间浏览、现场记录
  • 广角与默认镜头
  • 热点说明与镜头聚焦
  • 背景音乐与全景亮度
PLY / SPLAT / SOG

Gaussian Splat

适合真实场景重建,用点云保留复杂表面和自然细节。

适合
实景扫描、雕塑与藏品
  • 旋转中心与默认镜头
  • 点云出场特效与色彩调整
  • 可转到 SuperSplat 深度精修

WORKFLOW

从编辑到发布

保存后内容立即更新;发布状态决定它只在直链可见,还是同时进入探索页。

  1. 01
    创建

    从工作台右上角选择内容类型,先确定作品名称。

  2. 02
    导入

    文件上传后留在浏览器与账号资源中,原始文件不会被改写。

  3. 03
    编辑

    按内容类型调整镜头、视觉参数、交互点与展示效果。

  4. 04
    预览

    预览和发布后的查看页使用同一套交互,可提前检查真实效果。

  5. 05
    发布

    链接可见只供拿到链接的人查看;公开展示还会进入探索页。

WORKSPACE

工作台与作品资料

草稿、发布版本与上传的资源都保存在账号里,换设备登录仍可继续。

新建作品
选择模型、全景或高斯,命名后直接进入对应编辑器。
筛选与搜索
可按内容类型、发布状态和小分类筛选,并搜索作品名称。
作品资料
修改名称、分类、介绍和封面;手动保存时没有封面会截取当前画面生成首张封面,已有封面不会被覆盖。编辑内容每 60 秒自动保存一次,手动保存与返回会立即补齐。
保存 / 返回
保存后留在编辑器,返回会离开;存在未保存修改时会先询问。
公开 / 链接可见
公开可见会进入探索页;链接可见仅拿到链接的人能查看。个人中心可设置新作品的默认可见性,未发布作品会按该设置发布。
删除作品
删除会连同上传资源一起清除,操作不可恢复。
快捷键
Ctrl/Cmd+S 保存,Ctrl/Cmd+Z 撤销,Ctrl/Cmd+Shift+Z 或 Ctrl/Cmd+Y 重做;输入框内保留文本撤销。

GAUSSIAN SPLAT

高斯泼溅编辑器

左上角「工具」面板可收起;收起后画布会更大,展开按钮仍会保留在画面上。

自动旋转
镜头绕旋转中心缓慢环绕。拖动、滚轮或飞行操作会立刻停止环绕。
旋转中心
进入取点模式后点击点云,可把目标点设为旋转中心;重置中心则回到模型自身中心。
热点
点「添加热点」后在点云上选位置,填写标题和说明;展示页可点击查看,也能通过工具栏隐藏。
默认镜头
把当前机位设为展示页打开时的视角,也可以清除并回到自动取景。
点云特效
展示页打开时播放稀疏、扩散和铺色的出场动画;特效细节可调密度、粒子大小、时长、颜色和冲击强度。
色彩调整
亮度控制整体曝光,色相与饱和度控制观感;「重置色彩」恢复到默认。
视角操作
采用 PlayCanvas 原生映射:桌面端左键/中键拖动环绕与平移,滚轮缩放,右键拖动进入飞行视角;触屏单指环绕,双指平移和捏合缩放。
预览与替换
预览会用展示页效果查看草稿;移除后可重新导入点云。
深度精修
需要裁剪或清理漂浮点时,前往 SuperSplat 处理,导出后再导回 FORMA。

360 PANORAMA

360 全景编辑器

全景图同时作为背景和环境光,镜头与热点会一起保存到展示页。

上传全景
支持 HDR、JPEG、PNG,也可以先用站内示例,随时替换或移除。
镜头设置
广角范围 40–120°,默认 72°;设为默认镜头后保存当前朝向。
热点
双击画面放置热点,设置标题和说明;展示页点击热点会聚焦并弹出内容。
亮度与旋转
亮度作用于全景整体,自动旋转可在展示页缓慢环绕,拖动时交由镜头接管。
背景音乐
上传音频并设置音量,展示页由访客手动开启播放。

3D MODEL EDITOR

3D 模型编辑器

内嵌 Three.js 官方编辑器,左上角「工具」面板集中放本站接进去的常用动作。

导入模型
支持 GLB、FBX、glTF 及其贴图文件,可多选,也可以直接拖进视图。
默认外观
新草稿使用纯黑背景,导入材质默认双面显示;这些设置都能继续修改。
保存 / 返回
场景每 60 秒自动写回账号;保存后留在编辑器,返回会先保存,失败时不会退出。
聚焦与视图
选中物体后按 F 聚焦;W 移动、E 旋转、R 缩放,右键或中键拖动平移,滚轮缩放。
旋转中心 / 默认镜头
选中部件后可设置展示页的旋转中心;也可把当前编辑视角设为默认镜头,清除后恢复自动取景。自动旋转只控制展示页,编辑时不会转动模型。
环境光
可切换 Blender 内置 HDR,让金属、玻璃和表面细节更立体。
材质类型
材质类型下拉以中文显示,例如“标准 PBR 材质”;切换时仍使用原有 Three.js 材质类型,已有材质不会改变。
效果 / 热点
给场景元素添加特效和热点,新增条目默认收起,可直接从标题行删除;火花会使用更清晰的默认尺寸,展示页可跟随显示并单独开关。
动画
模型含多条动画时,可选择片段预览;展示页底部也能切换轨道。

VIEWER

展示页与访客操作

自己预览和访客查看发布版本使用同一套界面,只是权限与数据来源不同。

底部工具条
包含镜头环绕、重置视角、热点、动画、效果、背景音乐和全屏;不可用项目会置灰。
动画轨道
GLB 含多条动画时,工具条右侧会出现轨道下拉。
点赞与分享
登录用户和访客都能点赞;发布作品可复制链接分享,自己的作品可直接回到编辑。
镜头操作
桌面端左键/中键/滚轮环绕缩放,右键拖动飞行;触屏单指旋转,双指平移和缩放,高斯作品同样适用。
作者空间
点击作者头像可查看该账号公开发布的其他作品。

SHORTCUTS

快捷键速查

快捷键在所有编辑器和展示页中尽量保持一致。

Ctrl/Cmd + S保存当前作品
Ctrl/Cmd + Z撤销上一步
Ctrl/Cmd + Shift + Z重做
Ctrl/Cmd + Y重做备用快捷键
F聚焦已选模型
W A S D在高斯或模型视图中移动
Shift飞行时加速
Ctrl飞行时减速

LIMITS

上传与资源限制

大文件处理时间会更长,上传前建议先压缩贴图并删除不需要的隐藏对象。

3D 模型< 100 MB.glb / .gltf / 贴图
360 全景< 50 MB.hdr / .jpg / .png
Gaussian Splat< 200 MB.ply / .splat / .ksplat / .sog

封面可截取当前视角,或上传 300 KB 以内的 PNG、JPEG、WebP;账号头像也会随账号保存并同步到登录后的设备;背景音乐支持 MP3、WAV、M4A、OGG、AAC。测试登录模式下,每个账号的模型、全景和点云各最多上传 3 个;覆盖已有文件不占新名额。

FAQ

常见问题

下面是创作和展示过程中最常见的情况。

改完要重新发布吗?

不用。作品只有一份内容,改了立即生效;公开作品会同步到探索页,不想公开收录时改为链接可见。

模型在画面里不居中?

镜头对准的是旋转中心。把旋转中心设到想居中的位置,画面和出场特效都会跟着调整。

打开时有点卡?

大点云可以先关掉出场特效,或用「设为默认镜头」把机位放近;编辑器静止时不会持续渲染。

飞行速度太快或太慢?

飞行过程中按住 Shift 加速,按住 Ctrl 减速。

删掉的作品能恢复吗?

不能。删除会同时清掉该作品上传的资源,操作前请确认不再需要。

编辑器新增或改动功能时,这份文档会一起更新。